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Danthos - Campagne pour Dungeons & Dragons 4ème édition

14 août 2009

TP2 & TP4 – Plan du temple de Bahamut et Vecna

temple_pelor_bahamut

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14 août 2009

TP5 - Temple

Ce temple mineur accueil des adorateurs du Dieu mauvais Baine. Ils compte 5 membres qui ne possèdent pas de pouvoir particulier.

14 août 2009

TP4 - Temple de Pélor

Les disciples de ce temple vénèrent, Pélor Dieu du soleil. Cet édifice possède des sols et des murs dans des teintes bleutés. On retrouve très souvent sur le sol et les tentures des motifs d'un soleil flamboyant. Les disciples sont au nombre de 10 plus le grand prêtre. Ayant pour vocation de garder un équilibre entre les grandes forces du cosmos. Ce culte surveille les agissements du temple de Vecna (TP1) mais aussi, et même si ils sont alliés, le temple de Bahamut.

Profil ADD2 :
10 Prêtres de niveau 3
PV : 22 - AC : 7 - AL : N
DG : Morning Star : 2d4+1
Prière : Bénédiction, soins des blessures légère, immobilisation des personne

Equipement : Armure de cuir, morning star, 8po

Profil DD4 :
10 Prêtres de niveau 2

Disciple de Pélor Prêtresse de niveau 2
Humaine -  250 px
Initiative : +1  Perception : 19
Pv : 29 Péril : 14
CA : 12(14) Vigueur : 14  Réflexe : 13 Volonté : 18
VD : 5

Attaque de base  : Morning star JA +5 vs CA JD : 2d4+2

Force : 16 +2 Constitution : 13 +1 Dextérité : 10 +0
Intelligence : 13 + 1 Sagesse : 18 +4 Charisme 10 +0

POUVOIRS :
Lance de la foi +5 vs Réflexes JD : 1d8+4 radiant + (voir fiche)
(pouvoir à volonté)
Coup revigorant +5 vs CA JD : 1d4+3 + gagne 3 PV temporaires(pouvoir de rencontre)
Mot de guerison  Proximité explosion 5 - utilisé récupération + 1d6 pv(pouvoir de rencontre)
Signal d'espérance +5 vs volonté JD : proximité explosion 3 cible affaiblie + (voir fiche)(pouvoir quotidien)
Soins légers la cible regagne des PV comme si elle utilisé une récupération (pouvoir quotidien)

Équipement : Armure de cuir,  Morning Star, 8 po

Grande Prêtre de Pelor de Niveau 9

14 août 2009

TP3 - Temple

Ce petit temple accueil 4 disciples d'un dieu neutre mineur sans grand pouvoir. Les prêtres n'ont pas de pouvoir particulier sauf celui de :

ADD2 :
Soins des blessures légères 1d6 pv (1 fois par jour)

DD4
Mot de guerison  Proximité explosion 5 - utilisé récupération + 1d6 pv(pouvoir quptidien)

14 août 2009

TP2 - Temple de Bahamut

Le temple accueille des disciples de Bahamut. L'édifice est une construction de taille moyenne. Il dispose de grandes ouvertures qui donnent une atmosphère de calme et de sérénité. Le temple est ouvert toute la journée pour accueillir la population, mais elle ferment ces portes la nuits. 9 prêtresses humaines vivent en ce lieux ainsi que 4 guerriers. Le culte est dirigé par une grande Prêtresse de niveau 7. Le temple de Bahamut est en conflit ouvert avec le culte de Vecna (TP1) et observe leurs agissements en permanence. S'ils sont en en difficultés, ils feront plutôt appel au temple de Pélor (TP4) pour se défendre.

Profil ADD2 :
8 Prêtresses de niveau 1
PV : 8 - AC : 7 - AL : LB
DG : Dague : 1d4+1
Prière : Bénédiction, soins des blessures légères

4 Guerriers de niveau 2
PV : 18  - AC : 4 - AL : LN
DG : Lance 1d8+2 Epée Longue : 1d8+2

Profil DD4 :
8 Prêtresses de niveau 1

Disciple de Bahamut Prêtresse de niveau 1
Humaine -  125px
Initiative : +0  Perception : 18
Pv : 25 Péril : 12
CA : 11(14) Vigueur : 13  Réflexe : 12 Volonté : 17
VD : 5

Attaque de base 1 : Dague JA +4 vs CA JD : 1d4+3

Force : 16 +2 Constitution : 13 +1 Dextérité : 10 +0
Intelligence : 13 + 1 Sagesse : 18 +4 Charisme 10 +0

POUVOIRS :
Lance de la foi +4 vs Réflexes JD : 1d8+4 radiant + (voir fiche)
(pouvoir à volonté)
Coup revigorant +4 vs CA JD : 1d4+3 + gagne 3 PV temporaires(pouvoir de rencontre)
Mot de guerison  Proximité explosion 5 - utilisé récupération + 1d6 pv(pouvoir de rencontre)
Signal d'espérance +4 vs volonté JD : proximité explosion 3 cible affaiblie + (voir fiche)(pouvoir quotidien)

Équipement : Armure de cuir,  Dague, 1 po

4 Guerrier de niveau 2

Disciple de Bahamut guerrier de niveau 2
Humain -  250px
Initiative : +7  Perception : 11
Pv : 33 Péril : 16
CA : 19 Vigueur : 18  Réflexe : 16 Volonté : 13
VD : 5

Attaque de base  1 : Epée longue JA +9 vs CA JD : 1d8+4

Attaque de base  2 : Lance JA +9 vs CA JD : 1d8+4

Force : 18 +4 Constitution : 14 +2 Dextérité : 10 +2
Intelligence : 9 -1 Sagesse : 11 +0 Charisme 12 +1

POUVOIRS :
Enchaînement
+9 vs CA JD : 1{a}+4 + 1 autre cible adjacente +3 DG (pouvoir à volonté)
Balayage circulaire +9 vs CA JD : 1{a}+4 + cible est à terre (pouvoir de rencontre)
inflexible gagne 2g6 +3 PV temporaires  (pouvoir quotidien)
Attaque brutale +9 vs CA JD : 3{a}+4 (pouvoir quotidien)

Équipement : Armure d'écaille, bouclier lourd,  épée longue, lance, 3 po

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12 août 2009

TP1 – Plan du temple Vecna

temple_vecna

5 août 2009

TP1 – Le temple Vecna

Ce temple est celui Vecna, déesse de la cruauté et du supplice. Une vingtaine de prêtres humains y vivent tous les jours. Les prêtres de Vecna suivent les préceptes de leur divinité à la lettre. Ils se montrent cruels avec les faibles et perfides avec les plus forts. Ils se livrent même à des sacrifices humains dans la crypte du sous-sol du temple. Les hommes du temple de Vecna sont sous étroite surveillance par les prêtes de Bahamut (TP2).

Le temple de Vecna n’est pas du tout ouvert aux étrangers. La porte d’entrée à doubles battant en bois est verrouillée nuit et jour par deux grosse serrures (DD 20 pour l’ouvrir).

Rumeurs :

Test connaissances de rue ou religion (DD 15).

«La nuit, lors que le quartier est calme, on entend souvent des plaintes ou des petits cris venir des profondeurs du temple, c’est sûr, ils doivent faire des sacrifices d’animaux dans cette maison. »

 

Test connaissances de rue ou religion (DD 20).

«La nuit, lors que le quartier est calme, on entend souvent des plaintes ou des cris presque imperceptibles venir des profondeurs du temple. Ces cris ressemblent parfois à ceux des bébés. Ces hommes ont le regard mauvais. Je suis sûr qu’ils se livrent à des sacrifices humains dans ce temple de malheur.»

 

La crypte :

Lorsqu’on rentre dans la crypte, on perçoit tout de suite une odeur âcre de pourriture et de sang séché. Pourtant, après un 1er examen, on ne voit aucune trace de corps (animal ou humanoïde) en décomposition.

Profils des 20 prêtres niveau 1 ADD2 :

PV : 7
DG : dague 1d4 dg ou marteau léger 1d6 dg
CA : 6
5 po chacun dans leur bourse

Le chef du temple est un prêtre de niveau 6

Profil des 20 prêtres de guerres niveau 1 DD4 :

Disciple de Vecna Prêtre de niveau 1
Humain -  150px
Initiative : +0  Perception : 19
Pv : 25 Péril : 12
CA : 11(16) Vigueur : 15  Réflexe : 12 Volonté : 15
VD : 5

Attaque de base 1 : Dague JA +6 vs CA JD : 1d4+4
Attaque de base 1 (Arme de prédilection) : Marteau de guerre JA +6 vs CA JD : 1d10+5

Force : 18 +4 Constitution : 13 +1 Dextérité : 10 +0
Intelligence : 13 + 1 Sagesse : 16 +2 Charisme 10 +0

POUVOIRS :
Bouclier de prêtre +6 vs CA JD : 1[a]+4(5) + (voir fiche)
(pouvoir à volonté)
Tonnerre courroucé +6 vs CA JD : 1[a]+4(5) + cible hébétée(pouvoir de rencontre)
Chance divine (
pouvoir de rencontre)
Flamme vengeresse +6 vs CA JD : 2[a]+4(5) + 5 DG de feu continue(pouvoir quotidien)

Équipement : Armure de maille, Marteau de guerre, Dague, 5 po

24 juillet 2009

B - Bibliothèque

La bibliothèque de Helt n’est pas un édifice très important de ce quartier. Il s’élève sur deux niveaux (trois si on compte les archives au sous-sol). Ce lieu doit manquer de moyen car il n’est pas très bien entretenu, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur. Cette bibliothèque ne possède que des ouvrages d’importances mineurs, mais ils permettent quand même de ce faire une bonne idée de la cité de Helt et de ses alentours.

L’entrée de la bibliothèque donne sur un petit vestibule pauvrement meublé. Au fond de cette pièce se trouve un homme assis à un modeste bureau. De part et d’autre il y a deux portes en bois. L’une permet d’accéder aux archives l’autre à la bibliothèque. L’homme demandera une participation d’une pièce d’argent pour l’entretien des ouvrages et de l’édifice.

7 août 2008

S – Sage – Helt

ZOL-IRAS est un sage elfe habillé de gris avec une longue crinière blanche. Il a 800 ans. C’est un ancien prêtre de la chasse. Bien que l’elfe donne une apparence modeste et terne, les aventuriers ressentent un grand charisme se dégager de lui. ZOL-IRAS possède aussi de nombreuses connaissances que les joueurs pourront consulter. Il loue ses services entre 100 et 1000 PO suivant le requête demandée. Son temps de recherche est équivalent à 200 PO la journée. Si le groupe se montre hostile envers les aventuriers, le sage tentera de les charmer.

Profil ZOL-IRAS ADD2

Prêtre de niveau 5
PV : 40
AC : 8
PD : Marteau de guerre (2-7)
Possession : 1500 PO caché dans un coffre dans une remise. Il porte un anneau d’influence à son doigt (peut charmer 21 niveau de créatures, suggestion, le charisme du porteur passe à 18)

6 août 2008

H – Herboriste – Helt

L’homme qui tient cette boutique ce nomme ARROUINE. Il est d’une morphologie robuste (8 PV). C’est aussi un grand guérisseur. Il possède une chambre à l’étage dédiée aux hommes affectés par des maladies communes. Il prendra 5 PO / jour pour s’occuper d’un aventuriers malades.

Il vend aussi 2 sortes de sachets d’herbes :
1 sachet de guérison (1d3 PV) 30 PO
1 sachet de sommifère (1d4 créatures ) 50 PO

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